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22 julho, 2012

As novidades do jogo FIFA 2013


Depois de ter postado sobre o PES 2013, segue-se a franquia FIFA 2013 que vai chegar às lojas portuguesas na última semana de Setembro. Por esta altura, já é possível saber algumas das novidades. Uma das mais engraçadas que eu li, é que será possível mandar bocas ao àrbitro através do Kinect (sensor de movimentos e agora também com opção de voz) e provavelmente receber um cartão amarelo ou vermelho! Bastante educativo, não?

Divertido, digo eu, foi saber também que o célebre festejo de Mario Balotelli no jogo da meia-final do Euro 2012 entre a Itália e Alemanha vai estar incluído.


Outra das novidades da Electronic Arts, será uma funcionalidade chamada Football Club Match Day. Neste modo de jogo, os dados actuais dos jogadores e clubes na vida real irão influenciar o decorrer do jogo virtual. Basicamente, o momento de forma de cada um dos jogadores do mundo real irá alterar as suas estatísticas, para melhor ou pior. Por exemplo: se o rendimento do Fernando Torres andar por baixo no futebol real, as suas características no modo Football Club Match Day irão piorar ou inversamente se tiver a marcar muitos golos irão melhorar.

As lesões e especulações de mercado que saírem na imprensa desportiva real vão ter também influência neste modelo de jogo, que terá também o calendário de jogos igual no jogo aos reais. Este novo modo, porém, ficará restrito às principais ligas europeias – Inglaterra, Espanha, Alemanha, Itália e França. No dia 11 de setembro a EA vai lançar a demo do FIFA 2013 é já será possível testar algumas destas novidades.

Um dos dados seguros, é que ainda não será possível jogar a Liga dos Campeões ou Liga Europa oficiais neste jogo. Os direitos de licenciamento estão entregues à Konami para o PES em exclusivo. Mas para quem não se importar com esses detalhes, o modo de carreira no FIFA 2013 foi melhorado. Agora poderás começar num clube como jogador, terminar a carreira e iniciar a de treinador e chegar eventualmente a uma selecção nacional.


Outras alterações:

- Inteligência Artificial: Os jogadores têm a habilidade de analisar os espaços e trabalhar com mais inteligência e trabalho árduo de forma a romper as defesas adversárias pensando duas jogadas com antecedência. Mais ainda, os jogadores fazem sprint de forma a colocarem a defesa fora da sua posição normal e dessa forma conseguirão criar espaços para os seus colegas de ataque.

- Drible Completo: Possibilidade de enfrentar o adversário de frente e usar dribles precisos combinados com dribles verdadeiros com mobilidade a 360 graus com a bola. Oportunidade de ser mais criativo e perigoso em situações de 1 para 1.

- Controlo ao primeiro toque: Um novo sistema transforma a maneira de controlar a bola eliminando aqueles passes quase perfeitos que ocorrem no FIFA 2012 em todos os jogadores. Isto significa uma maior aproximação da realidade uma vez que no Futebol Real são poucos os jogadores que conseguem fazer passes perfeitos nos 90 minutos. Esta inovação irá permitir que se cometam mais erros ao nível do passe e que poderão beneficiar tanto os ataques como as defesas na hora de recuperação de bola.

Vídeo do jogo FIFA 2013



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07 abril, 2012

Pro Evolution Soccer 2013 lançado em Setembro


Ainda faltam cinco meses para o seu lançamento oficial, em Portugal, mas a Konami Digital Entertainment criadora do famoso jogo de futebol virtual Pro Evolution Soccer anuncia já em linhas gerais as novidades e caracteristicas do seu novo protótipo, que apresenta novamente Cristiano Ronaldo como capa do jogo. No FIFA, reina Messi, aqui também a rivalidade ao nível do marketing.

Segundo os proprietários da franquia PES 2013, o novo jogo levará a série de volta aos seus primeiros anos de vida, dando ênfase às capacidades individuais dos melhores jogadores do mundo e dando ao jogador a total liberdade de jogar qualquer estilo de jogo, o que inclui pela primeira vez um controlo total sobre os remates. Isto surgiu na sequência da troca de opiniões com os apreciadores do futebol e os fãs do PES e o resultado é a recriação do futebol moderno mais fiel até à data, em que os jogadores foram modelados para imitar com exactidão os movimentos de corrida, as habilidades e o estilo de jogo, inerentes aos dos seus congéneres da vida real.


Três elementos chave formam a base das inovações do PES 2013, com novíssimas adições a encaixarem-se nas seguintes áreas: PES FullControl (Controlo Total do PES), Player ID (Individualidade do Jogador) e ProActive AI (Inteligência Artificial Proactiva).

PES FullControl (PES FC): Nunca antes houve um jogo de futebol a oferecer tal nível de controlo sobre a maneira como é jogado:

Total Liberdade de Controlo: Pro Evolution Soccer introduziu o conceito de liberdade de movimento, o novo "PES FC" do PES 2013 vai mais longe com uma total liberdade sobre o controlo da bola.

Primeiro Toque Dinâmico: O PES 2013 introduz formas subtis de receber a bola, desde dominar a bola e levantá-la gentilmente sobre um atacante para continuar a avançar, até a uma variedade de outros movimentos. O primeiro toque é tudo e os jogadores podem reter e dominar a bola usando o botão R2, temporizando um passe correcto e controlando instantaneamente a bola, ou usando a velocidade do passe para ludibriar um defesa.

Remates Totalmente Manuais e Passes Totalmente Manuais: O PES 2013 oferece passes totalmente manuais e, pela primeira vez, remates manuais, o que permite aos utilizadores determinar a altura e a força de cada um. Podem ser efectuados passes longos rasteiros de um lado do campo para o outro, ao passo que nos remates, o utilizador tem um controlo total sobre o posicionamento do remate. Para dominar isto, requer-se destreza e precisão, mas os passes também podem ser efectuados para áreas abertas, dando aos pontas de lança solitários a oportunidade de serem criativos e oferecendo ainda uma variedade incomparável a nível da finalização.

Dribles: A velocidade com que um jogador se movimenta com a bola foi reduzida de acordo com as partidas de futebol reais, mas ao utilizar o botão R2, os jogadores podem adicionar vários estilos ao seu controlo cerrado. Os jogadores podem variar a velocidade dos seus dribles e amortecer a bola enquanto se movimentam livremente num círculo de 360 graus. O novo sistema permite aos jogadores fazer passar a bola pelo adversário e recolhê-la mais à frente, chutar a bola por entre as pernas de um jogador ou temporizar o jogo ao reter a bola enquanto os colegas de equipa procuram encontrar espaço e desmarcar-se.

Tabelinha Totalmente Manual: Podem ser efectuadas tabelinhas activas em que o segundo jogador é movimentado em qualquer direcção, o que facilita vários movimentos tácticos.

Defesa Pronta a Responder: A complementar as opções de ataque que o novo sistema de drible oferece está um sistema de defesa perfeitamente equilibrado. Os jogadores podem usar os botões R2 e X para reduzir a velocidade de um ataque e, com um duplo toque no botão X, induzir uma disputa de bola no momento exacto. O controlo total em 360 graus significa que os jogadores podem contrariar as desmarcações e roubar a bola a partir de uma posição paralela, enquanto a individualidade vai pôr defesas de renome internacional a usar o domínio aéreo para ganhar a bola.

Guarda-redes: Até mesmo os guarda-redes do jogo beneficiam do maior controlo. A sua distribuição da bola está mais precisa graças à adição de um medidor de força quando eles lançam a bola, criando oportunidades para contra-ataques novos e mais rápidos.


Player ID: A Individualidade do Jogador centra-se nos elementos individuais e nos movimentos que cada jogador exibe:

Individualidade do Jogador: Os melhores jogadores no PES 2013 serão imediatamente reconhecidos graças à sua incrível semelhança física e aos atributos, às aptidões e aos truques individuais que lhes dão vida. A forma como eles correm, dominam e movimentam a bola, se preparam para rematar e inclusive celebram um golo será notoriamente diferente durante o jogo.

Individualidade dos Guarda-Redes: A individualidade do movimento também foi estendida ao homem entre os quatro postes. A defesa à baliza foi totalmente revigorada através de novas animações e novos estilos de jogo. Foram adicionadas novas variedades de defesas e reações para garantir que os guarda-redes do jogo estão em sintonia com os esforços dos guardiões reais. Os guarda-redes de prestígio internacional do jogo também foram premiados com este nível de realismo. Eles movimentam-se para neutralizar os ataques e atiram-se para fazer passar a bola sobre o poste com um toque da mão. As acrobacias na baliza beneficiam de novas animações e de uma nova IA.

ProActive AI: A IA Proactiva combina o controlo e o realismo, com jogadores que irão responder e desmarcar-se como é próprio daqueles que se encontram ao mais alto nível:

Harmonia de Jogo: A equipa de desenvolvimento trabalhou em estreita colaboração com a comunidade de fãs do PES para erradicar todo e qualquer elemento incoerente no que diz respeito à forma como os jogadores se movem e correm no PES 2013, com o sistema "ProActive AI‟ a melhorar a velocidade e a harmonia e a resultar numa experiência de jogo muito mais realística.

Precisão Táctica: A harmonia do jogo também foi melhorada no jogo entre a defesa e o ataque. Há uma maior organização à medida que as equipas recuam ou avançam, com uma linha defensiva mais difícil de bater e com as equipas a ajustarem-se mais rapidamente à perda ou recuperação da bola, permitindo disputas mais rápidas.

Guarda-redes Melhorados: Os melhoramentos aos guarda-redes foram votados como o aspecto chave que os adeptos do futebol queriam ver no PES 2013, e a equipa de desenvolvimento trabalhou afincadamente com guarda-redes reais para assegurar que o processo de decisão da IA fosse vastamente melhorado. Os guarda-redes respondem agora com melhores reações, movimentam-se mais eficazmente dentro da área e lançam a bola em segurança para fora de jogo e não para zonas perigosas.

O PES 2013 vai ostentar ainda uma melhor conectividade e atmosfera. A popular aplicação myPES vai alargar a conectividade e a comunicação entre os fãs do PES que utilizam o Facebook, ao passo que os efeitos de áudio do jogo estão a ser mais intrinsecamente ligados à acção em campo para fornecer o tipo de frenesim que é visto nos jogos das grandes equipas, com o entusiasmo das claques a aumentar à medida que as suas equipas começam a exercer pressão.



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12 agosto, 2011

Pro Evolution Soccer 2012 está a chegar! Liga Portuguesa incluída!


Adivinhem quem está ai a bater à porta? O PES 2012, conhecido como Pro Evolution Soccer 2012, um dos simuladores de futebol com mais sucesso de vendas em Portugal chega às lojas a 29 de Setembro. Os mais ansiosos já podem conhecer melhor as novidades do jogo a partir do download da versão DEMO, que terá na capa da versão o "nosso" Cristiano Ronaldo.

Num primeira observação, graficamente é perceptível que PES 2012 tem algumas semelhanças com o seu antecessor. Os menus para escolha dos modos de jogo e das próprias equipas são basicamente os mesmos. Os gráficos também não sofreram alterações muito drásticas (talvez com excepção à robótica dos jogadores e imagens dos adeptos). Alguns jogadores, os mais famosos, estão praticamente cara chapada. Casos de Lionel Messi, e até mesmo do "novato" Neymar.

Mas o que mais interessa aos jogadores offline ou online – sim, os gráficos também são importantes, mas hoje as diferenças sob essa óptica nos simuladores de futebol são tão reduzidas entre um (PES) e outro (FIFA) que a atenção a esses pontos já não são fulcrais - é mesmo a jogabilidade. E aí é onde a Konami revela as principais alterações. Principais, mas não exactamente cristalinas. Talvez pela boa receptividade que o PES 2011 obteve na crítica pública e nas vendas (70 milhões de unidades em todo o mundo) – embora o FIFA 11 tenha superado o PES no mercado - a opção foi a de desenvolver mecanismos que tornassem a partida mais fluida, mas sem que isso alterasse muito a forma como o jogo era jogado.

Uma das novidades é a movimentação dos jogadores sem bola. Esse era um dos "problemas" das jogabilidade de PES 2011 que a versão 2012 chega para corrigir, através de um mecanismo que poderá ser acionado manualmente. Uma das formas de isso ser desenvolvido é a partir da tecnologia Teammate Control, em que é possível comandar dois jogadores de campo ao mesmo tempo, acionando o sistema pelos botões analógicos. Em declarações à imprensa especializada, a Konami considera o Teammate Control como o marco de PES 2012 e do “novo momento” da franquia.

O que não significa, por sua vez, uma maior facilidade para se marcar golos, já que, segundo os responsáveis pelo jogo, a inteligência artificial da marcação (principalmente) à zona foi aprimorada. E de facto, ultrapassar quem nos defende em jogadas individuais passa a ser bem complicado. Ao mesmo tempo, o bug dos defesas – o tal que não importava se tinhamos o CR7 ou Messi pela frente com o defesa a levar sempre a melhor, foi eliminado. Já os guarda-redes continuam a alternar entre grandes defesas e "frangos" que não lembram a ninguém.


E quanto às competições do novo PES 2012? A novidade, e o grande momento pelo quais esperávamos, será a licença parcial da Liga Portuguesa. Sim, a Liga Zon/Sagres fará parte do pacote de opções do novo PES 12. Contudo, uma liga onde somente FC Porto, Sporting e Benfica estão oficialmente licenciados. Os restantes quinze clubes - inclusive o Braga, que foi licenciado no PES 2010 e 2011 - estarão com as famosas alcunhas. A Liga Espanhola estará completamente licenciada, tal como a Ligue 1 francesa. A Liga dos Campeões, Liga Europa e a Libertadores serão as outras competições disponíveis.

Os comentários aos jogos na edição portuguesa serão feitos por Pedro Sousa (Rádio Renascença) e Luis Freitas Lobo.

Vídeo


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